4 Témák az expedíció fedélzeti építésének javításához

Hogyan lehet Deckbuild az expedíciókban

Amikor megnézzük a Runeterra módok családját, A Ranked-Ladder az a koraszülött legidősebb gyermek, akit elvárnak, hogy nagyszerű dolgokat tegyen, míg a Labs a mókás fiatalok, akikre a legnagyobb figyelmet kapják.

Ez a Gauntlet és a Normals két középső gyermekként hagyja, akik valójában csak mindent megtesznek.

Van azonban egy gyakran elfelejtett mód, amely szerintem megérdemel egy kicsit több reflektorfényt.

Jordan „WhatAmI” Abronson vagyok, és ma itt vagyok, hogy az őrült nagybátyjáról beszéljek Runeterra többi részének, az expedíció.

A négy expedíció fedélzeti építésének témája

Amikor bátor vagy az expedíció világába, nem hozhatod magaddal a pakliját. Helyette, az alapoktól kezdve építed a dolgot, ahogy megy.

A helyes játék és a vonalak megtalálása minden bizonnyal továbbra is fontos része a folyamatnak, Azt állítanám, hogy a fedélzet építése messze a nagyobb kihívást jelentő kérdés. Ez egy egyszerű okból van. Tisztességesen kell játszanod.

A Legends of Runeterra minden más játékmódjában, a fedélzet elkészítésének célja általában az, hogy a lehető legerőteljesebb és igazságtalandolgot tegyen.

Tudod, óriási űrsárkányok hívása, az ellenfél fedélzetének megsemmisítése, négyszer támadva ugyanabban a körben, deszkák tele éhes tengeri szörnyekkel, halál isteneket dobálnak az emberek fejére, ilyesmi.

Ahhoz, hogy ezek a stratégiák ésszerűen következetesen működjenek, bár sok példányra van szüksége a kulcskártyákról és a szinergia kártyákról, amelyek mindezt összehozzák. Tessék, meg kell csinálnod, amit kapsz.

Ez azt jelenti, hogy ha megpróbálsz hiper-összpontosítani egy dologra, akkor következetlen ostobasággal fogsz végződni.

smithel twisted fate level 1 splash

Ez azt jelenti, hogy ha nem lehet, hogy egy dolog folyton megtörténjen, meg kell próbálnia jobblenni Runeterra általánosabb témáiban, mint az ellenfeled. Hatékonyan, szinte mindenki középkategóriás fedélzet.

A könnyű használat érdekében nevezzük ezeket a témákat tempónak, kártya előnye, interaktivitás, és szénakészítők.

Minden alkalommal, amikor pakliválasztást választ, meg akarja próbálni javítani az egyik témát, miközben minimalizálja a többiek károsodását.

Az ezeken a témákon kívül eső szinergiák általában nem vezetnek a nyerési esélyeinek növeléséhez a formátum következetlensége miatt.

1. Tempo

A tempó legalapvetőbb része a mana görbe lesz.

A mana görbe azt jelenti, hogy általában kis mennyiségű nagyon korai játékot szeretne, szilárd mennyiségű játék közepén játszik, majd kisebb mennyiségű nagyon nagy kártya a késői játékok felrázására.

Amikor ábrázolja az egyes mana-point lejátszások számát egy grafikonon, gyakran kellemes görbét készítenek.

Mivel az ellenfeleid általában nem lesznek képesek következetesen agresszívek lenni, a görbe két indítása rendben van. Ne vidd ezt túl messzire.

Ha hiányzik a második sor, vagy Azir – tiltsa meg a harmadik forduló játssza, nagyon nehéz lesz visszakapni azt a tempó lyukat, amelybe beleteszed magad.

Amiatt, abból az okból, Azt javaslom, hogy próbáljon meg legalább hat szilárd játékot találni, amelyeket a második vagy korábbi fordulón elkészíthet, amikor expedíciós fedélzetet készít.

Ezután a tempó arról szól, hogy előre kell lépnie a fedélzeti mana és az ellenfél elleni hatalom szempontjából.

Olyan kártyák, amelyek olyan jó kereskedéseket kényszerítenek, mint a Troll Chant vagy a Ridegsteel, itt prémiumban vannak.

Troll Chant (LoR Card)

brittle steel jpg

További jó lehetőségek közé tartozik az egyszerűen nagy testű egységek vagy a Challenger/Vulnerable lények.

2. Kártya előnye

Ez elég egyszerű koncepciónak tűnik, de gyakran figyelmen kívül hagyják, mert mennyire bőséges a felépített formátumban. Itt még plusz egy az ellenfél ellen is örülni kell. A kártya előnye nem jelenik meg gyakran, így abszolút prémium.

Még valaki, aki olyan igénytelen, mint egy Vanguard Megváltó, munkát végezhet, amikor minden arról szól, hogy egyet kereskednek egyért, és meglátják, ki jön ki a tetején.

Vanguard Redeemer (LoR Card)

Ne menjen túl a fedélzeten, mivel még mindig fontosabb, hogy megbizonyosodjon arról, hogy az előnyben részesített kártyák a lehető legerősebbek, de tekintettel arra, hogy általában nem is lesz alapértelmezés szerint ez a lehetőség, hogy a téma bármely forrását megtalálja.

3. Interaktivitás

Így akadályozhatja meg ellenfelét abban, hogy bármit megtegyen, amit csak akar. Épített formátumban az interaktivitás mindenütt megtalálható. Összehangolt sztrájkok, Lavinák, és a misztikus felvételek egy tucatnyi fillért jelentenek. Itt mindegyik értékes.

concerted strike jpgAvalanche (LoR card)

Az Expedition játékai könnyen bekapcsolhatnak egy megválaszolatlan értéktermelő motort. Ha minden őrlős tükrök, még egy Arena Bukméker is elegendő lehet a mérleg megdöntéséhez. Fogja meg ezeket a létrehozás során, amikor csak lehet, és legyen óvatos a játékban, amikor használja őket, valószínűleg nem lesz sok.

Ezzel szemben, ha van néhány erős fenyegetése, akkor a védelmi varázslatok is ide illenek. Legyen szó egy Iron Elixírről, amely megvédi az Ashe-t, vagy egy iker tudományágat, amely életben tartja ezt a Zed-et, ha te vagy a nyomás, akkor az ellenfél interakciójával való kölcsönhatás még erősebb, mint kölcsönhatásba lépni a táblájukkal.

Elixir of Iron (LoR Card) ashe level 1jpg

4. Haymakers

Ezek azok a nagy fiúk, akik egyedül fejezik be a játékokat. Általában, hét vagy annál több manába kerülnek, és tényleg nem akarsz egy-háromnál többet egy fedélzetbe. Ha tudsz párat szerezni, bár sokkal magabiztosabbá teszik a játék előrehaladtával.

Commander Ledros (LoR card)

Tudom, hogy amikor minden megáll, ha egy tartalék Ledros vagy Howling Abyss van valahol a hátsó zsebemben, nagyon boldoggá tesz, hogy ülök és várjak. Vegye ezeket nagyon takarékosan, ha már megvan nekik, hogy ne tömítse el a sorsolását, de próbáljon legalább egyet vagy kettőt megszerezni, ha tudsz.

Végső tippek + Outliers

Bármi, ami nem tűnik úgy, hogy segít a négy kategória egyikében, általában kerülni kell. Ez igaz arra a pontra, hogy gyakran úgy döntök, hogy két közepes kártyát veszek egy jó kártya és egy rossz kártya felett.

Néha egy kártya önmagában annyira fedélzeti vetemedéssel erős lehet, hogy ezt a Sejuanit egy jeti-évével együtt kell vinnie. De legtöbbször inkább csak megragadnék egy örvénylő halált és egy aréna bukméke-t, és egy napnak hívnám.

Arena Bookie (LoR Card)

Az összes tanács, amelyet ma adtam, a statisztikailag legvalószínűbb forgatókönyvekre szól. Természetesen lesz néhány expedíció, ahol kilenc egy cseppet vehet fel, és csak véletlenül nyerhet a négy vagy az ötödik fordulón a legtöbb játékához, vagy ahol nem talál mást, csak az eltávolítást és a kemény vezérlőfedélzetet játszani.

A kérdés az, hogy a ténylegesen létező mindegyiknél sokkal több lesz, ahol félúton jutel el erre a pontra, és abbahagyja, amire szüksége van. Ezeken a helyeken végül vissza kell kényszeríteni a főösvényre, csak a fedélzeted lesz megnyomorítva az eltérési kísérlettől, és a győzelem sokkal nehezebb lesz.

Ezen okok miatt, és mivel olyan lény vagyok, aki a lehető legnagyobb mértékben szeret játszani a számok alapján, amikor győzelmet keres, Azt tanácsolom, hogy általában tartsák be azokat az elméleteket, amelyeket ma itt vázoltam fel, amikor elindultam. Bármit is csinálsz, bár sok szerencsét kívánok neked, és a hetedik meccs valaha is az Ön javára válhat.

Köszönjük, hogy elolvasta Ha bármilyen kérdése van, nyugodtan kérdezze meg WhatAmI-t a patakjai alatt (kb. 10:00 PST alapvetően minden nap).

WhatAmI patakok at twitch.tv/xxwhatamixx körül 10AM PST minden nap

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *