Call of the Mountain LoR Card Impressions: Soraka (życzenia, ochrona astralna i więcej)

Nasze myśli na temat pakietu Ujawniającego Soraki (Call of the Mountain)

Po wielu wskazówkach, zarówno w karcianych kartach, jak i nowych kart uzdrawiających, Soraka została w końcu odsłonięta jako jeden z nowych mistrzów Targonu w drugiej fazie CotM.

Oto nowe karty, które były częścią pakietu odsłon Soraki:

  • Soraka (Mistrz Targonu)
  • Życzenie Soraki (zaklęcie targonu, zaklęcie mistrza Soraki)
  • Ochrona astralna (zaklęcie targonu)
  • Stargazer (Jednostka Targonowa)

W tym artykule nasi eksperci, Precipic i, podają swoją analizę dla każdej karty.

Aby uzyskać więcej wrażeń, obejrzyj film podcast poniżej z Precipic i!

Soraka

soraka level 2 reveal

  • Soraka (poziom 1)
    • 3 many 1|6
    • Tekst — Wsparcie: Uzdrowić mnie i mojego wspieranego sojusznika 4.

Ta karta jest bardzo, bardzo potężna. Wyraźne nakrętki losowania dla tej karty są skręcić 2 Boxtapus, skręć 3 Soraka leczy Boxtapus w pełni, i uzyskać wolny zabić off. Jednak fakt, że ta karta poziomuje, gdy jest w talii daje jej wartość poza to.

Po jej wyrównaniu Soraka jest maszyna do rysowania kart, rysująca ci dodatkową kartę w każdym zakręcie w jej talii. Poza tym, jej linia stat sprawia, że praktycznie nie da się zabić w walce, a fakt, że leczy się w pełni czyni z niej naprawdę silnym blokerem.

soraka level 1 reveal

  • Soraka (poziom 2)
    • 3 pkt. many 2|7
    • Tekst — przy pierwszym leczy się uszkodzonego sojusznika w każdej rundzie, narysuj 1. Wsparcie: W pełni ulecz mnie i mojego wspieranego sojusznika.

Jest mnóstwo pocisków, w których Soraka działa dobrze. Świetnie radzi sobie z kartami Regen jak Trundle, bo będzie po prostu wyciągnąć ci kilka kart z nich.

Bardzo dobrze radzi sobie z kartami samozniszczenia Bilgewater i Tahm Kench, i świetnie radzi sobie z większością Challengers. Soraka jest teraz jednym z najlepszych narzędzi klasy średniej w grze, ponieważ jest potężnym narzędziem kontra sterujących pokładami, agresywnymi pokładami i innymi pokładami średniego zasięgu, dając tym talom elastyczność, której potrzebują, aby być najlepszymi pokładami.

Życzenie Soraki

soraka's wish

  • Życzenie Soraki
    • Zaklęcie 3 many, wolna prędkość
    • Tekst — w pełni leczyć uszkodzonych sojuszników. Wrzuć Sorakę do swojej talii.

Karta Życzenia Soraki to jedna z najgorszych kart. Jest to porównywalne z zaklęciem mistrza Maokai Sap Magic, jednak jest powolny i nawet cię nie rzuca.

Ta karta ma w zasadzie tylko 1 stan płyty, gdzie jest dobry, czyli stan planszy, gdzie masz kilka uszkodzonych jednostek w grze, a nawet w tym stanie planszy, jest to tylko ok ze względu na fakt, że jest powolny.

Nie widzę tego w talii poza zaklęciem mistrza Soraki, a fakt, że możesz to zdobyć jako zaklęcie mistrza Soraki, pogarsza ją.

Projekt astralny

astral projection reveal

  • Ochrona astralna
    • 4 zaklęcie many, Prędkość wybuchu
    • Tekst — Uzdrowić sojusznika 4 i przyznać go +0|+4.

Uzdrowienie sojusznika 4 i przyznanie +0|+4 to interesująca koncepcja. W celu oceny tej karty, możemy spojrzeć na kolejne 4 many pęknięcie czarów karty (Furia Północy). Furia Północy była prawdopodobnie najlepszą kartą w Runeterrze w zeszłym sezonie. Najważniejsze przyczyny tego wynikały z elastyczności:

  1. Możesz użyć Fury’ego defensywnie, by utrzymać jednostkę przy życiu.
  2. Możesz użyć Fury’ego ofensywnie, by zabić jednostkę.
  3. Możesz użyć Fury’ego ofensywnie, by trafić w Nexus przeciwnika

Patrząc na ochronę astralną, co tak naprawdę dostajemy?

  1. Można go używać defensywnie — co oznacza, że możemy blokować ataki i/lub zaklęcia
  2. Można go używać ofensywnie — biorąc dobre transakcje z jednostkami, do których atakujemy

Więc tracimy trochę elastyczności tutaj, ale słowo kluczowe „Grant” jest to, co zabiera tę kartę trochę ponad górę. Karty takie jak Fiora, Radiant Guardian i/lub Smoki z dużą ilością wołowiny stają się naprawdę trudne do trafienia. Wyobraź sobie, że ma Promiennego Strażnika, którego nie można zabić dla pokład średniego i aggro. Badman Feelsbadman.

Ta karta jest dobra i na pewno zobaczyć grę w talii średniej klasy i/lub talii, które potrzebują konkretnych jednostek/mistrzów, aby pozostać na planszy tak długo, jak to możliwe.

Stargazer

stargazer reveal

  • Stargazer
    • 4 pkt. many 3|4
    • Tekst — Kiedy wyleczysz uszkodzonego sojusznika, daj mu nieuchwytny rundę.

Nieco przytłaczająca, ale może zrobić kilka fajnych rzeczy. Soraka z Vi do gwiezdnego gazera wydaje się być realną linią do podjęcia podczas budowy pokładu. Widzieliśmy, jak kłopotliwe może być VI, gdy jest nieuchwytna (po wyrównaniu), zadając 15 dmg w jednym zakręcie. Mając na uwadze, że klejnot i/lub dotyk przewodni w połączeniu ze Stargazer sprawi, że będzie nieuchwytny.

Jedną rzeczą do zwrócenia uwagi jest fakt, że można zrobić więcej niż 1 jednostkę nieuchwytny na przełomie. Możesz zobaczyć świat, w którym kurier cytrusowy i/lub życzenie Soraki może uleczyć wiele jednostek w połączeniu z jednostkami samozniszczającymi (Tarkaz), aby stworzyć tablicę nieuchwytnych jednostek i zmierzających do zabójstwa.

Dzięki za przeczytanie! Miej oko na resztę naszej analizy, ponieważ więcej kart wyjdzie i pamiętaj, aby ponownie odwiedzić nasz zestaw.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *