Meta análise do torneio Legends of Runeterra
Duels of Runeterra é uma série de torneios quinzenais, com torneios para NA e UE. Você pode descobrir mais sobre o próximo torneio visitandoou visitando seus.
Com Legends of Runeterra ainda em Open Beta, o cenário competitivo do LoR vem crescendo a partir da base da comunidade.
Estamos entusiasmados em compartilhar os decks dos 8 melhores de NA e EU de 3, um torneio de 140 jogadores organizado pela Monokuma Esports.
Como não tivemos acesso às imagens do jogo dos 8 primeiros, vamos nos concentrar mais nas escolhas de construção de decks que os jogadores trouxeram em vez das decisões que tomaram no jogo.
Vamos mergulhar!
O formato
O pessoal da Monokuma Esports tem recebido feedback contínuo de jogadores competitivos para experimentar e ajustar diferentes formatos.
Para este torneio em particular, eles optaram por uma conquista de 2 baralhos de eliminação dupla (que obteve 80% de votos antes do torneio).
Basicamente, a maneira como isso funciona é que um jogador traz dois decks e deve vencer uma vez com os dois decks para ganhar sua série.
Os dois decks não podem se sobrepor às regiões. Por exemplo, se um jogador trouxer Kinkou Elusives (Ionia + Freljord) para seu primeiro deck, eles não seriam capazes de jogar Control Ezreal (Piltover/Zaun + Freljord).
Os decks foram enviados antes do tempo, mas eram desconhecidos para os jogadores, então eles entraram em cada confronto às cegas.
Os decks
Para aqueles que querem explorar as listas de decks por conta própria, aqui está uma lista de acordo com a classificação final.
Top 8 da UE
1º Ás
2º Nawatix
3º arroz salgado
4º Kai 44
5º (empatado) Freshlobster
5º (empatado) Guvardya
7º (empatado) Presto 0785
7º (empatado) em Atenas Gracias
8 principais NA
1ª Execução
2º prismaticismo
3º Shalan
4º NOIQ comprovado
5º (empatado) Naidai
5º (empatado) JadeShoe
7º (empatado) Gummi
7º (empatado) Cr0cai
Representação da região
Vimos todas as seis regiões representadas em vários decks, com Ionia e Shadow Isles liderando o caminho com as outras regiões não muito atrás. Noxus se destaca como o menos escolhido tendo representação em apenas 5 dos 32 decks.
Ao comparar NA vs UE, a representação da região era muito semelhante fora de Freljord, que 7 jogadores da UE fizeram em comparação com 4 jogadores de NA, e Piltover/Zaun, que 6 jogadores de NA escolheram em comparação com 4 jogadores da UE.
Em termos de combinações de regiões, Shadow Isles + Demacia foi a combinação mais popular do torneio em 6 decks.
Isso não é surpreendente, pois o Demacia não tinha muitos outros pares potenciais fora do DE+IO. A escolha de SI + DE permitiu que os jogadores optassem por outras opções fortes, como IO + FR Kinkou Elusives ou PZ + FR Ezreal Control.
Também é importante notar que nenhum dos 32 decks foi com uma região mono (não é muito surpreendente, já que não houve realmente um deck mono forte que durou muito tempo na meta ainda).
Combinado (UE + NA)
Aparições:
- IO = 14
- SI = 13
- FR = 11
- DE = 11
- PZ = 10
- NX = 5
Combinações:
- SI + DE = 6
- PZ + FR, DE + IO = 5
- SI + IO, IO + FR = 4
- NX + PZ = 3
- PZ + IO, SI + PZ, FR + NX, SI + NX, FR + SI = 1
EU
Aparições:
- FR, IO = 7
- SI = 6
- DE = 5
- PZ = 4
- NX = 3
Combinações:
- IO + DE, PZ + FR = 3
- SI + DE, IO + FR, IO + SI = 2
- FR + NX, PZ + NX, SI + NX, FR + SI = 1
NA
Aparições:
- IO, SI = 7
- DE, PZ = 6
- FR = 4
- NX = 2
Combinações:
- SI + DE = 4
- SI + IO, NX + PZ, PZ + FR, DE + IO, IO + FR = 2
- PZ + IO, SI + PZ = 1
Representação de campe
14 campeões encontraram um lugar em pelo menos um dos 32 decks finais.
Os 10 campeões que não fizeram o corte em nenhum dos 8 primeiros foram: Lucian, Garen, Lux, Braum, Yasuo, Katarina, Vladimir, Darius, Teemo e Kalista.
Elise e Hecarim foram de longe os mais populares aparecendo juntos em 10 decks, enquanto Zed (7 decks) e Ezreal (6 decks) foram o próximo nível de escolha.
Todos os outros campeões (Fiora, Karma, Tryndamere, Ashe, Heimerdinger, Jinx, Shen, Thresh, Anivia e Draven) estavam apenas em 1 a 4 decks.
Combinado (UE + NA)
- Elise = 10
- Hecarim = 10
- Zed = 7
- Ezreal = 6
- Karma = 4
- Fiora = 3
- Tryndamere = 2
- Ashe, Heimerdinger, Jinx, Shen, Thresh, Anivia, Draven = 1
- Sem deck de campeão = 1
EU
- Ezreal/Zed = 4
- Hecarim/Elise = 3
- Tryndamere, Karma = 2
- Ashe, Draven, Anivia, Fiora, Shen, Thresh = 1
NA
- Elise, Hecarim = 7
- Zed = 3
- Ezreal, Fiora, Karma = 2
- Heimderinger, Jinx, sem campeões = 1
Comentário e análise
Os decks eram semelhantes à escada classificada
Embora não tenhamos visto todos os decks que se tornaram grampos na meta, vimos uma tonelada de rostos familiares.
Mais notáveis, foram, claro, Fearsome Rally e Kinkou Elusives. Ambos os decks de médio porte têm dominado basicamente desde o Patch 0.9.0, então não é muito surpreendente que eles sejam grampos na meta do torneio.
Os jogadores valorizaram a versatilidade
Dos 32 decks, 19 deles eram de médio porte. Em comparação, havia 5 decks de combinação/controle (Frostbite Ezreal), 4 decks de controle e 4 decks de aggro.
Em um formato de conquista onde você precisa garantir uma vitória com cada um de seus decks, muitos jogadores optaram por escolher decks que poderiam cobrir muitos confrontos em vez de optar por construir decks projetados para combater confrontos específicos.
Os jogadores não queriam arriscar jogar aggro
Apesar de 2 dos 3 melhores jogadores da UE (Nawatix e Saltyrice) e o primeiro jogador de NA, Execreation ter decks aggro em sua formação, a maioria dos jogadores evitou jogar aggro.
De acordo com, nosso especialista interno e top 10 Mestre em NA,
“Os decks da Aggro são sempre populares na escada. Você obtém jogos rápidos, eles são relativamente fáceis de pilotar, você pode obter empates malucos, torna a escalada mais rápida, mesmo se você ganhar menos jogos do que seu deck de controle modesto.
No entanto, em um torneio com esse formato, pode ser mais assustador executar um deck aggro, pois um confronto ruim ou um empate ruim geralmente perde o jogo.
Em comparação, midrange e controle podem se beneficiar do mana banking durante os primeiros turnos.
Neste formato de conquista, você sempre pode ter duas chances de consistência se colocar seu deck aggro em primeiro lugar no alinhamento.
No entanto, os verdadeiros decks aggro não compõem muito do meta em nosso conjunto de dados, então faz sentido que poucas pessoas tenham trazido aggro como suas escolhas de conforto.
Midrange é de longe o tipo de deck mais popular em nossos dados da escada classificada.”
Onde estavam Heimerdinger e Lux?
Ezreal junto com seus amigos Elnuk foram a escolha mais popular para jogadores que queriam jogar um estilo de controle até a combinação no final do jogo. O Control Karma também viu alguns jogos com variantes do Spooky Karma.
Outros campeões básicos usados para controle na escada incluem Heimderdinger e Lux – por que não vimos Lux e Heimerdinger apenas uma vez?
Devido ao formato, esses campeões eram um pouco difíceis de se encaixar se você quisesse jogar algumas das melhores escolhas.
Escolher Lux, que costuma ser emparelhado com Ionia, remove as possibilidades de executar Kinkou Elusives ou Fearsome Rally.
Heimerdinger está em um barco semelhante, precisando de Ionia na maioria dos casos, e vimos Shalan emparelhando um deck de controle Heimerdinger + Karma com Fearsome Rally.
No entanto, a maioria dos jogadores de controle + combo optou por Ezreal, que pode ser mais fácil de pilotar para jogadores que não querem planejar com antecedência para obter os feitiços certos de que precisam para certas torres Heimer.
Opções de tecnologia interessantes
Os finalistas do 1º lugar de cada top 8 tiveram algumas escolhas tecnológicas notáveis. Por exemplo, a variante do Ás da UE de Rally Fearsome tinha Darkwater Scourges, uma carta que você geralmente não vê sem a Marca da Morte.
Execration, o primeiro colocado de NA, optou por one-ofs como The Box, Atrocity, Rhasa the Sunderrer e Commander Ledros para seu deck midrange Shadow Isles + Ionia.
conclusão
A meta do torneio foi muito semelhante ao que vemos na escada em termos dos arquétipos que vimos, especialmente para os decks de médio porte mais populares.
O formato encorajou trazer escalações que se saíram bem contra uma propagação de confronto geral, em vez de tentar combater arquétipos específicos.
Em vez disso, vimos algumas escolhas interessantes de cartas técnicas dentro dos arquétipos de baralho para que os jogadores pudessem ter flexibilidade.
Embora tenhamos visto uma boa distribuição de regiões representadas, havia uma boa quantidade de campeões que não foram incluídos.
Estamos realmente ansiosos para ver o cenário competitivo do LoR crescer! Certifique-se de seguir e apoiar outros organizadores do torneio.
Se você quiser nos ver cobrir um jogo mais competitivo, avise-nos!