Pensamientos sobre las nuevas cartas de las Islas de la Sombra (Call of the Mountain)
El último paquete de presentación de cartas de la próxima colección Llamada de la montaña es para Islas de la Sombra… ¡y todas las señales apuntan a que Nocturne es su nuevo campeón!
Estas son las nuevas tarjetas de Shadow Isles para CoTM:
- Stygian Onlooker (seguidor)
- Doombeast (seguidor)
- Duskrider (seguidor)
- Pasaje no ganado (hechizo)
- Sombras invasor (hechizo)
En este artículo, nuestros expertos, Precipic, Rattlingbones y Silverfuse dan su opinión sobre todas las cartas nuevas.
Anochecer
Nightfall es la última mecánica de palabras clave que se revela y es bastante simple. Básicamente, si una carta con Anochecer no es la primera carta que juegas en una ronda, otorgará un efecto.
Si has jugado a Hearthstone, esto es básicamente lo mismo que la mecánica de combo que se encuentra principalmente en los mazos de pícaros.
Espera que Anochecer abra más conceptos que impliquen 0 cartas de maná, como Recuerdos desvanecidos y Carnicero voraz para Islas de la Sombra.
Espectador estigio
- Espectador estigio
- 1 de maná 2|1
- Texto — Anochecer: Dame +2|+0 y temible esta ronda.
Stygian Onlooker es una gota de 1 gota con buenas estadísticas/efecto. Puedo ver un mundo en el que verá algo de juego en mazos de tipo aggro/quemado.
Esta tarjeta es una locura. Básicamente debería ir en todos los mazos agresivos de las Islas de la Sombra y es lo suficientemente eficiente como para ir en otros mazos también.
Solo asegúrate de tener formas de habilitar Nightfall temprano. La realidad es que un 1 de maná 2-1 está bastante bien solo para jugar en la curva 1 y un Temible 4-1, incluso si es solo para el turno 1, es increíblemente fuerte.
Shadow Isles ya tiene un paquete de juego temprano increíblemente fuerte que a menudo puede rodar alto y, cuando se combina con Kalista, puede ser bastante poderoso.
Esta tarjeta solo se suma y la hace más consistente. El anochecer es extremadamente fácil de activar en los mazos más agresivos de Shadow Isles.
Doombeast
- Doombeast
- 3 de maná 3|2
- Texto: Anochecer: drena 2 del Nexo enemigo.
Drenar 2 del Nexo de tu oponente siempre es un alcance adicional; el hecho de que consigas un cuerpo más el drenaje es bueno. Esto de nuevo, como el espectador estigio puede ver algo de juego en mazos de tipo aggro/quemado.
Esto representa el alcance en Islas de la Sombra, que no es algo que deba pasar por alto, especialmente en mazos agresivos de Islas de las Sombras.
Oscurrider
- Oscurrider
- 5 de maná 2|5
- Temible
- Texto — Nightfall: Otorga +1|+0 por cada vez que activemos Nightfall en este juego.
No soy muy fan de esta carta. Un temible de 5 de maná con potenciadores condicionales en su nivel de poder simplemente no me parece bueno.
Duskraider no tiene suficiente recompensa para ver jugar. Existe la posibilidad de que Nocturne junto con otras cartas de Nightfall cambien el estado de esta carta, pero en ese momento, no hay suficiente para que esta carta se vea en juego.
También es una carta muy lenta que no se ajusta al estilo de juego agresivo y tempo por el que se conoce a Shadow Isles.
Pasaje no ganado
- Pasaje no ganado
- 3 hechizo de maná, velocidad rápida
- Texto: destruye todas las unidades que fueron invocadas, pero que no jugaron, en esta ronda.
Puedo ver que esta carta es una buena elección técnica de torneo pendiente de lanzamiento de meta y otras cartas. Tal como está hoy, no se jugará mucho en el rango o en los torneos.
Esta carta parece una versión más específica de The Box. Es un asco como contraataque a Harrowing y también es una carta razonable contra cosas como Remembrance, Rekindler y Thresh.
Sin embargo, no es muy bueno en general porque no hace nada contra muchos mazos.
Esta carta es una opción tecnológica muy obvia para jugar en torneos, pero lo más probable es que sea demasiado inconsistente para la jerarquía a menos que veamos más cartas que invoquen unidades que sean lo suficientemente amenazantes como para ejecutar una carta potencialmente muerta.
Sombras invasora
- Sombras invasora
- 4 hechizos de maná, velocidad
- Texto — Otorga +2|+2 y Efímero a TODOS los aliados de la baraja y la mano.
Sombras invasoras es mejor que las cartas anteriores de esta versión; de hecho, puedes intentar preparar un mazo alrededor de la carta.
Le da a Hecarim un tiempo más fácil para subir de nivel y también se combina bien con Shark Chariot. El hecho de que puedas dar +2/+2 permanente a todo lo que hay en el mazo y a tu mano es genial.
Aún es difícil decir si verá mucho juego sin ver los otros lanzamientos.
El hecho de que se trate de un efecto de 4 maná que no tenga impacto en el tablero lo hace mucho peor de lo que parece.
Principalmente pensaría en esto en mazos que son capaces de matar al oponente en el siguiente turno después de lanzar esto y tienen formas de lidiar con la pérdida masiva de tempo de gastar 4 de maná para no hacer nada.
Esta carta es muy buena, pero espero que sea un truco en lugar de una carta impactante en la escalera.
Es difícil jugar un hechizo de 4 maná que no impacte en el tablero y que haga que tus cartas mueran a veces de forma gratuita. Siento que esta carta puede hacer algunos combos tontos a veces, especialmente cuando se combina con las criaturas escurridizas de Jonia.
Sin embargo, Shark Chariot y Hecarim pueden tener la oportunidad de brillar, es difícil decirlo sin ver más cartas.
Es, con mucho, la carta más interesante para probar y elaborar con las 5 nuevas cartas de las Islas de las Sombras de hoy.
¡Gracias por leer! Estén atentos al resto de nuestro análisis a medida que salgan más cartas y asegúrese de volver a visitar nuestra para el set.