Impresiones de la tarjeta LoR de Call of the Mountain: Se revela el nido (Augor, Icequake y más)

Pensamientos sobre las nuevas cartas de Freljord (Llamada de la montaña)

Trundle, El rey de los trolls, finalmente debutará como carta de LoR en la próxima colección de Call of the Mountain.

En general, su paquete de revelación incluía:

  • Trundle (campeón de Freljord)
  • Pilar de hielo (seguidor de Freljord generado a partir de Trundle)
  • Rugido revitalizante (hechizo Freljord)
  • Icequake (hechizo de Freljord y hechizo de campeón de Trundle)
  • Protector de espalda ancha (seguidor de Targon)
  • Stellacorn resplandeciente (seguidor de Targon)
  • Augur de los Antiguos (seguidor de Freljord)

Estas cartas incluyen una nueva palabra clave, Behold, que cubrimos en una versión anterior, así que asegúrate de comprobarlo si te lo perdiste.

En este artículo, Precipic, uno de nuestros expertos, da sus primeras impresiones para cada una de las tarjetas.

nido

lor trundle level 1 reveal

  • Cama nido (nivel 1)
    • 5 de maná 4|6
    • Regeneración
    • Texto: cuando me llamen, crea un pilar de hielo en la mano.
    • Condición para subir de nivel: te he visto jugar Ice Pillar.

lor trundle level 2 reveal

  • Cama nido (nivel 2)
    • 5 de maná 5|7
    • Abrumar, regeneración
    • Texto: cuando me llamen, crea un pilar de hielo en la mano. Ataque: Concédeme +1|+0 por cada 8 cartas que te cueste He aquí.

Esta tarjeta es un gran habilitador de Behold. La capacidad de poner una carta aleatoria de 8 maná en tu mano significa que no necesitas hacer que tu mazo sea más torpe para habilitar tu juego tardío He aquí cartas como Augur of the Old Ones.

Sin embargo, Trundle no funciona con ninguna tarjeta Behold barata, así que evitaría esa sinergia si puedes. También genera un pilar de hielo que es una cantidad decente de valor.

Pilar de hielo

lor ice pillar reveal

  • Pilar de hielo
    • 8 de maná 0|8
    • vulnerables
    • Texto — Jugar: Recarga 8 de maná. Juego y comienzo de ronda: Otorga vulnerable al enemigo más fuerte esta ronda.

Esta carta tiene un efecto razonable, la capacidad de rellenar tu maná cuando lanzas el Pilar hace que sea una buena jugada en el turno 8, ya que te da un bloqueador muy grueso que puede darte la capacidad de dictar muchos combates a través de la palabra clave Vulnerable.

Rugido revitalizante

lor revitalizing roar reveal

  • Rugido revitalizante
    • 7 hechizo de maná, velocidad lenta
    • Texto: elige una unidad en tu mano para revelarla. Cura a tu nexo con su poder. Iluminado: reduce su costo en 0.

Esta tarjeta es básicamente la tarjeta habilitadora de combo perfecta. En un mazo con Ledros y Atrocidad, este efecto puede permitirte jugar un Ledros de 0 de maná para tu turno combinado Atrocidad, lo que te da la capacidad de lanzar algo más que Ledros + Atrocidad en tu turno para matar a tu oponente.

Agrega el hecho de que te cura, lo que te da tiempo para combinar y podría ver que esto es una parte bastante razonable de los mazos combinados superiores.

La única dificultad es llegar a Iluminar, pero si tus juegos pueden llegar a 10 de maná de manera constante, esto podría hacer cosas poderosas.

Terremoto de hielo de Trundle

lor icequake reveal

  • Terremoto
    • 8 hechizo de maná, velocidad lenta
    • Texto: da a TODAS las unidades -3|-0 en esta ronda. Reparte 3 a TODAS las unidades.

Creo que 8 de maná es demasiado lento para este efecto, especialmente a velocidad lenta. Es un facilitador de Behold y eso es lo mejor que puedo decir al respecto.

Protector de respaldo ancho

lor broadbacked protector reveal

  • Protector de respaldo ancho
    • 4 de maná 2|7
    • Texto — Inicio de ronda: Cura a tu Nexo 3. Me inflige un daño igual a la cantidad curada.

El poder de esta carta se basa únicamente en si hay un arquetipo de curación. Si la hay, entonces esta carta podría ser increíble porque permite subir completamente el nivel de curación de algo como Soraka (se ha especulado que formará parte de este conjunto) casi por sí misma.

Sin embargo, si lo único que hace esto es actuar como una vainilla 2/7 que se mata lentamente, es horrible.

Stellacorn resplandeciente

lor resplendent stellacorn reveal

  • Stellacorn resplandeciente
    • 5 de maná 4|5
    • Texto — Jugar: Cura a un aliado y a tu Nexo 3.

Esta carta también depende del arquetipo de curación, pero como habilitadora para un aumento de nivel de sanación de Soraka, es genial y sirve como sanación efectiva para 6.

Augurio de los Antiguos

lor augur of the old ones reveal

  • Augurio de los Antiguos
    • 6 de maná 5|5
    • Texto — Jugar: Si ves una carta de coste 8+, otorga a un aliado Abrumar y Regeneración.

Esta tarjeta es bastante razonable. Si tienes un Trundle en tu mazo y 4 copias de otra carta de 8 de maná en tu mazo, tienes un 10-11% de probabilidades de robar un Augur que no puedes activar en el turno 6, lo cual no es tan malo como un estado fallido.

Una nota importante es que cualquier sorteo que incluyas en tu mazo (como Avarosan Sentry) ayuda a minimizar aún más este estado fallido.

La pregunta principal es qué tan impactante es Abrumar + Regeneración como efecto combinado para dar a una unidad y si el juego es lo suficientemente lento como para permitir un concepto en el que quieres crear una unidad realmente grande de Abrumar + Regeneración.

Aquí hay algunas cosas matemáticas nerd adicionales (muchas gracias a ZINC y Ashockfan):

Suponiendo que incluya 3 copias de Trundle y 3 copias de una carta de 8 costos, y suponiendo que siempre mulligan Trundle y otras cartas de 8 costos, un mulligan promedio es igual a aproximadamente 2 sorteos.

A partir de ahí, las matemáticas van así:

A. Trundle por turno 5:45%
B. 8 caen en el turno 6:50%
C. No dibujar Augur en 6:50%

A partir de ahí, debe agregar A + B + C — AnB — AnC — BnC +AnBNC

Así que .45 + .5 + .5 — (.45*.5) — (.45 *.5) — (.5 * .5) + (.45*.5 * .5) =.8625, lo que significa que solo tienes un 14% de probabilidades de sacar un Augur que no puedas activar en la curva 6.

Si agregamos una cuarta caída de 8, .45 + .61 + .5 — (.45*.5) — (.45 *.61) — (.61 * .5) + (.45*.61 *.5) = 89.275% te da un 10-11% de probabilidades de sacar un Augur que no puedas activar en la curva 6.

Como tal, te recomiendo usar 4 cartas de coste 8 y Trundle en tu mazo de Augur. La cantidad de 8 costos que necesitas disminuye cuanto más cartas de robo (como Babbling Bjerg o Avarosan Sentry) corras.

¡Gracias por leer! Estén atentos al resto de nuestro análisis a medida que salgan más cartas y asegúrese de volver a visitar nuestra para el set.

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