Новые карты и архетипы или потребности (Theorycrafting)
Legends of Runeterra доступны уже более года, и на протяжении всей ее истории мы видели множество уникальных архетипов и стилей игры.
Мы на полпути к третьему дополнению, и теперь карты стали сильнее, чем когда-либо прежде. Фактически, некоторые карты, которые ранее были сброшены, были возвращены в исходное состояние.
С общим увеличением мощности возможно, что в будущем мы увидим еще больше изменений. Несмотря на все это, что ВЫ хотели бы увидеть в будущем Рунтерры?
Здесь Тревор «Шуго» Янг. Возьмите тетради и наденьте шапки для размышлений. Сегодня мы проявим творческий подход и теоретизируем некоторые новые концепции и умные способы поддержки существующих!
Разрушение комбо
Долгое время метагейм Рунтерры отдавал приоритет темпу, а затем завершал игры комбо-финишером.
Агрессивные колоды стараются нанести достаточно ранний урон, чтобы завершить игру с помощью Decimate и Get Exciled!.
Колоды среднего класса, хотя и более ценные, часто используют финишеров, таких как Atrocity и Captain Farron.
Контрольные колоды прошлого были довольно разнообразны, но в наше время ничто не может сравниться с мощью Matron-Watcher.
Конечно, всегда есть исключения. Но в целом комбо-финишеры — это огромная часть игры.
Признаюсь, я и сам большой поклонник комбо. Однако из-за их постоянного присутствия и сложности взаимодействия с природой, возможно, мы сможем придумать новые инструменты для контригры!
Когда мы думаем о срыве, первое, что, вероятно, приходит на ум — это контрзаклинания. Хотя «Отрицание» и «Обряд отрицания» могут остановить заклинание, выигравшее игру, они чаще используются для защиты собственного состояния выигрыша.
Кроме того, вы ограничены игрой в Ионию или Шуриму, чтобы иметь к ним доступ.
Однако нам нужно рассмотреть еще один важный момент.
Комбо Рунтерры мощны и активны, а доступные ответы — реактивны и ситуативны. «Денис», «Фризы» и «Молчание» занимают свою нишу в контригре.
Сложность заключается в том, чтобы иметь нужный в нужное время.
Хотя это в целом полезно для игры, оно благоприятствует комбо. Комбинированный финишер обходится практически бесплатно, в то время как ситуативное удаление будет варьироваться в зависимости от ваших матчей.
Одним из распространенных способов контригры в других карточных играх является срыв рук. В частности, есть способы заставить оппонента сбросить свои карты.
Это может быть спорная механика, так как не очень весело находиться на конце принудительного сброса. Однако это даст нам возможность превентивно останавливать или откладывать комбо.
Это помогает избежать проблемы ситуационного контратажа и может сбалансировать преимущество перед комбо-финишерами.
Хотя у нас есть два заклинания «принудительного сброса» в «Охоте на слабых» и «Ловкость рук», оба они слишком ситуативны, чтобы эффективно выполнять работу.
Дополнительная поддержка некоторых архетипов и механик
В Рунтерре есть несколько механик, с которыми мы не часто сталкиваемся.
Некоторые из них имели определенный успех в прошлом, но в конечном итоге исчезли из-за присущих им недостатков. Представьте, сколько разнообразия будет с чуть большей поддержкой этих архетипов.
Давайте рассмотрим несколько различных проблем механиков и предложим несколько способов помочь им встать на ноги!
Примечание: При оценке моих теоретических карт сосредоточьтесь на понятиях, а не на цифрах.
Эфемерный
Давайте посмотрим правде в глаза, юниты, которые умирают после нанесения удара, находятся в невыгодном положении.
Те, кто не может жить после боя, не могут держаться и блокировать, а это значит, что мы не можем соревноваться на доске.
Они также умирают по окончании раунда, что означает, что их можно играть только каждые два раунда, когда настанет ваша очередь атаковать.
Эфемерные единицы должны быть более мощными, и им дается ключевое слово в качестве средства баланса. Однако дополнительные характеристики недостаточно хороши, чтобы оправдать их серьезный недостаток.
- Шэдоу Айлс
- Единица 1 себестоимости
- 2|1
- Когда вы призываете эфемерного союзника, удалите его Эфемерный союзник до начала следующего раунда.
Эта концепция помогает временно удалить Ephemeral, позволяя нам играть юнитами во время оборонительных раундов.
Darkwater Scourge становится намного лучше, так как вы можете призвать его, чтобы заблокировать и выжить для следующего удара в следующем раунде.
Ручной бафф
Одна из классических механик во время бета-тестирования, Hand Buff когда-то была настоящим игроком.
Вдохновляющий наставник был самым сильным 1-дропом в игре, когда он также давал цели +1 к здоровью.
Другим ключевым фактором было то, что Elusives были главными кандидатами на усиление, но, увы, несколько нерфов обычно положили этот архетип на покой.
Наконец, может быть сложно найти правильную цель для инвестирования и еще сложнее иметь в руках достаточное количество единиц, чтобы извлечь выгоду из мульти-баффов, таких как Greenglade Elder.
- Иония
- 2-затратная единица
- 2|2
- Игра: Если вы предоставили союзнику статистику в этой игре, создайте 2 разбойников Навори в руках.
Здесь мы добавим дешевый способ наполнить руку целями баффа, имея пункт, который не позволяет другим колодам получить легкий доступ к блокировщикам сброса корма или чампа.
Эта карта сохраняет размер нашей руки здоровым, поэтому мульти-баффы могут применяться к большему количеству юнитов.
Предсказать
Здесь нет ничего плохого. Predict — это довольно удобная вспомогательная механика, которая помогает сгладить ваши ничьи. Однако один незначительный недостаток заключается в том, что он плохо работает сам с собой.
Если вы уже выбрали нужную карту, довольно расточительно предсказать снова в том же раунде, если вам не нужно найти более важную карту.
Хотя вы можете просто сохранить свои прогнозы на следующие ходы, некоторые состояния рук могут быть неудобными, если вы нарисуете их в несколько раз.
- Шурима
- 2-стоимость заклинания
- Фокус
- Стоимость на 2 меньше, если вы предсказали этот раунд. Возьмите карту, а затем предсказывайте.
Возможно, я приближаюсь к сломанной территории комбо с этой… но вы поняли. Предсказывать плохо, когда все, что вы хотите сделать, это взять карту, но не можете.
Выбор скорости фокусировки, по крайней мере, помогает ограничить интерактивный потенциал этой карты.
Грабеж
Некогда сильный механик прошлого, пираты, к сожалению, изо всех сил пытались разграбить любые сокровища. Nerfs to Make It Rain, Yordle Grifter и Riptide Rex сильно повлияли на его жизнеспособность.
И Билджуотер, и Фрельджорд имеют несколько мощных карт грабежа. Проблема в том, что оба региона пытаются найти последовательные способы его запуска. Это заставляет нас разделять две карты, уменьшая общее количество карт «Грабеж», а также полагаясь на поддержку другого региона.
- Билджуотер
- 3-затратная единица
- 3|3
- Разграбление: создайте 2 предупреждающих выстрела в руки.
С тех пор, как старшина нервничала, Билджуотер не хватает надежных 3-х капель за пределами Мисс Фортуна. Эта карта поможет заполнить кривую, обеспечивая дополнительное топливо для дополнительных активаций Plunder.
Служба поддержки
В каждой игре вы будете тратить время на обмен юнитами или удаление их с помощью заклинаний и способностей.
Этот естественный факт делает архетип поддержки очень трудно установить что-либо последовательно. Сама механика великолепна!
Просто посмотрите на такие карты, как Шен, Сорака, Наставник камней и Като Рука.
Они сами по себе всемогущие. Тем не менее, соедините все карты поддержки вместе, и все будет разваливаться.
- Иония
- Единица 1 себестоимости
- 2|1
- Когда меня поддержат, дайте поддерживаемому союзнику Барьер в этом раунде.
Простая попытка предоставить более надежные триггеры поддержки. Иногда атака с помощью поддержки происходит за счет самого подразделения поддержки. Это должно помочь избежать этого.
Заключение
Что ж, у нас оно есть. Забавно анализировать механику и теоретизировать их истинный потенциал.
Как видите, несколько новых карт — это все, что нам нужно, чтобы исправить предыдущие проблемы. Карточные игры посвящены открытиям, и по мере выхода новых дополнений всегда есть шанс, что старые реликвии попадут в центр внимания!
Мысль дня о производительности Shugo
Один из самых важных уроков, которые я усвоил, — это записать. Неважно, насколько это важно.
Если вам придет в голову мысль, имеющая отношение к вам, запишите ее.
Проще удалить его позже, чем тратить время на то, чтобы вспомнить, что это было.
Или еще хуже… забыв все вместе.
Какие архетипы и карты вы хотели бы добавить в LoR? Дайте нам знать в комментариях ниже! Отправляйтесь, чтобы увидеть все текущие и.