Oltre il Bandlewood LoR Card Impressions: Nami

Oltre il Bandlewood LoR Spoiler Day 12

Qui c’è Trevor «Shugo» Yung e oggi abbiamo un sacco di nuove carte.

Il Torneo Stagionale si è appena concluso e con esso, ci ha portato alcune dolci rivelazioni bonus!

Abbiamo anche ricevuto il nostro settimo nuovo campione di fila, Nami, rendendolo una settimana intera per ottenere nuovi campioni di espansione Bandlewood.

Abbiamo un sacco di cose da fare, quindi iniziamo.

  • Nami (campione di Bilgewater)
  • Ebb (incantesimo Bilgewater e incantesimo campione di Nami)
  • La signora del sangue (seguace di Noxus)
  • Curious Shellfolk
  • Matriarca del mantello della coda (seguace di Ionia)
  • Mirror Mage (seguace di Bandlewood)
  • Guardia abissale (seguace di Bilgewater)
  • Avatar delle maree (seguace di Bilgewater)
  • Ammiraglio Shelly (seguace di Bilgewater)
  • Journeying Sandhopper (seguace di Bilgewater)
  • Marai Songstress (seguace di Bilgewater)
  • Marai Warden (seguace di Bilgewater)
  • Marai Greatmother (seguace di Bilgewater)
  • Tidal Wave (Incantesimo di Bilgewater)

Per seguire le rivelazioni della carta Bandlewood passate e future,.

Nami

nami level 1 (lor card)

  • Nami (livello 1)
    • Campione 3 mana 2|3
    • Attune
    • Testo: quando lanci una magia, concedi +1|+0 all’altro alleato più debole che non sia Immobile.
    • Sali di livello: hai guadagnato 7+ mana in questo gioco.

nami level 2 (lor card)

  • Nami (livello 2)
    • 3 mana 3|4
    • Attune
    • Testo: quando lanci una magia, concedi +2|+1 all’altro alleato più debole che non sia Immobile.

Nami è qui con un design davvero unico! Finalmente vediamo il motivo delle molte carte Attune del passato di Bilgewater e ora possiamo esplorare un lato completamente nuovo della regione.

È una campionessa della «materia degli incantesimi» che vuole supportare altre unità perché non può potenziarsi.

Ciò significa che dovremo costruirla insieme a unità economiche per permetterci di accumulare ancora mana incantesimo.

Forse un pacchetto Starlit Seer potrebbe essere una buona direzione da esplorare.

Per sfruttare tutti i potenziamenti, avremo comunque bisogno di un bersaglio valido. Per fortuna abbiamo già il migliore nella nostra regione; Fizz!

fizz dual region level 1 (lor card)

Fizz si sentiva sempre fuori posto all’interno di Bilgewater poiché doveva fare più affidamento sugli incantesimi al di fuori della regione per essere più efficace.

Ora che abbiamo Nami, vediamo un sacco di incantesimi di Bilgewater aggiuntivi.

Questo apre maggiori possibilità di costruzione del ponte poiché non dipendiamo più da altre regioni di supporto.

Nami è il primo a introdurre una condizione di aumento di livello basata sul mana degli incantesimi. Questa è una meccanica super interessante in quanto ci dà il controllo completo per capovolgerla, ma con decisioni e schemi di gioco interessanti.

Gioco un’unità in questo turno o faccio galleggiare mana per far progredire il requisito? Forse gioco un 2-drop al terzo turno per preservare il mana extra.

La cosa interessante da notare è che dobbiamo guadagnare il mana degli incantesimi. Ciò significa che dobbiamo usare ciò che abbiamo accumulato per continuare a salire di livello, e non possiamo semplicemente sederci su mana magici a tre punte.

Abbiamo anche una sinergia aggiuntiva con Flash of Brilliance o altre carte Attune. Shell Game in realtà ha molto più senso rispetto alla sua rivelazione iniziale.

Non sono sicuro che sia una direzione che valga la pena esplorare, ma dare Elusive temporaneo a un’unità già ben potenziata si adatta bene a questo tipo di piano di gioco.

Gli incantesimi economici hanno sempre avuto un posto a Runeterra e Nami offre un supporto unico. Ha degli schemi di gioco interessanti, ma dovremo vedere quale casa le si addice meglio.

La maggior parte dei mazzi di incantesimi dipende meno dalle unità, ma questa strategia richiede di esplorare un percorso con entrambi. Beyond the Bandlewood sarà un’espansione selvaggia!

riflusso

ebb (lor card)

  • riflusso
    • 2 mana Fast spell (anche l’incantesimo campione di Nami)
    • Testo: infliggi 2 in modo casuale a un nemico o al Nexus nemico e crea un flusso in mano.

flow (lor card)

  • Flusso
    • Magia Burst 2 mana
    • Fugace
    • Testo: cura un alleato o il tuo Nexus 2 e crea un flusso e riflusso in mano.

ebb and flow (lor card)

  • Flusso e riflusso
    • Incantesimo veloce 2 mana
    • Fugace
    • Testo: infliggi 2 in modo casuale a un nemico o al Nexus nemico e cura un alleato o il tuo Nexus 2.

L’incantesimo campione di Nami ci offre un sacco di opzioni per utilizzare il nostro mana incantesimo in eccesso e attivare ulteriori incantesimi.

Alla linea di base per due mana, Ebb è un ping casuale di due danni. Questa è una sfida difficile in quanto può colpire il Nexus nemico.

Anche con una sola unità nemica a bordo c’è una probabilità del 50/50 di colpire, lasciando molto a RNG.

Il flusso fornisce una forma di guarigione a Bilgewater ed è essenzialmente un tocco guida che pesca la carta finale; Flusso e riflusso.

C’è una vasta gamma di casualità con la metà del danno di questi incantesimi, il che lo rende inaffidabile come opzione di rimozione. La guarigione per due è spesso piuttosto di nicchia ma può avere i suoi usi.

Il più grande fascino di Ebb è la sua capacità di funzionare essenzialmente come tre incantesimi in uno. Come incantesimo campione di Nami è fantastico in quanto fornisce più carburante per i potenziamenti di Nami.

Non sono sicuro che lo stesso Ebb sia degno di essere incluso, ma nei mazzi che vogliono più incantesimi possibile, è una considerazione solida.

La signora del sangue

The Lady of Blood (lor card)

  • La signora del sangue
    • 4 mana 2|4 seguace
    • Testo: quando scarti un’unità non fugace, creane una copia fugace in mano.

La prima è una carta di supporto per il nuovo archetipo Discard Midrange. Il meccanico degli scarti nel suo complesso richiede un costo elevato per avere effettivamente un foraggio adatto.

Le nostre solite opzioni sono incantesimi fugaci come le asce di Draven o unità scartabili come i Manofiamme.

Con The Lady of Blood abbiamo la libertà di essere più flessibili in quanto essenzialmente rimborsa lo scarto, a condizione che tu possa permetterti di giocare la carta in quel round.

Questo è un fantastico motore per un archetipo che ha un sacco di nuovi supporti.

A una statline 2/4 tuttavia, potrebbe essere un po’ troppo lenta per come Noxus gioca tipicamente, ma c’è sicuramente del potenziale qui.

Crostacei curiosi

curious shellfolk (lor card)

  • Crostacei curiosi
    • 6 mana 4|6 seguace
    • Testo: quando scegli una carta tra le opzioni selezionate casualmente, crea una copia in mano e riduci il costo di 1.

Che effetto strano. Curious Shellfolk sembra essere un supporto per un mazzo in stile Manifest, Invoke, Predict o Prank?

Al momento non siamo sicuri al 100%, ma secondo il testo dovrebbe funzionare in questo modo.

La possibilità di raddoppiare il tuo valore e creare copie della carta selezionata è un effetto potente.

Certo, come un 4/6 da sei mana ricorda il capo meccanico Zevi che sfortunatamente non ha mai visto la luce del giorno.

Matriarca del mantello della coda

tail-cloak matriarch (lor card)

  • Matriarca del mantello della coda
    • 5 mana 4|5 seguace
    • Testo: ogni round, la prima volta che richiami un seguace, evoca una copia effimera esatta di esso.

Altro supporto per il richiamo? È bello avere nuovi pezzi, ma non credo che questo risolva i problemi principali dell’archetipo.

Il richiamo è sempre stato orientato al valore. Possiamo recuperare le nostre carte e farne un uso aggiuntivo, a costo di una grave perdita di tempo.

Questo è il problema e Tail-Cloak Matriarch non lo risolve. È simile a Go Get It, tranne che senza le parti migliori.

Certo, possiamo ancora riattivare eventuali effetti di evocazione dalla copia Effimera… ma non possiamo rigiocare l’unità gratuitamente in seguito.

Anche questo è specifico per i follower, scusate i fan di Katarina, ma questo non sta accadendo.

Un altro fantastico motore per una strategia sottovalutata, ma ancora una volta su misura per il lato divertente anziché competitivo. Va benissimo!

Specchio Mage

mirror mage (lor card)

  • Specchio Mage
    • 8 mana 4|7 seguace
    • Testo Quando giochi un seguace creato, evoca una copia esatta. Quando giochi una magia creata, lanciala di nuovo sugli stessi bersagli.

Infine, l’ultimo torneo stagionale rivela che abbiamo potenzialmente il motore più grande di tutti. Mirror Mage fa un lavoro assolutamente ridicolo se stai giocando abbastanza carte create.

L’effetto è indubbiamente potente, ma sapete tutti che si tratta di una goccia da otto.

Se hai voglia di un gameplay stravagante, Mirror Mage è dove si trova.

Tuttavia, a parte forse completare una strategia Go Hard controllata, è improbabile che vedremo così tanto in ladder.

Guardia abissale

abyssal guard (lor card)

  • Guardia abissale
    • 4 mana 2|3 seguace
    • Temibile
    • Testo: quando lanci una magia, dammi +2|+0 in questo round.

Giocheresti un vaniglia four mana 6/3 con Fearsome? Non credo che lo faresti.

Tre salute su un corpo di quattro mana lasciano così tanto a desiderare.

Non c’è nessuna forma di protezione qui, e quando sarai in grado di sfruttare i potenziamenti magici, il tuo avversario avrà probabilmente un blocco temibile… con 3 poteri…

Questo scambia immediatamente con Abyssal Guard… no grazie.

Avatar delle maree

avatar of the tides (lor card)

  • Avatar delle maree
    • 6 mana 4|5 seguace
    • Testo: se vuoi ottenere una gemma di mana, riempi invece il tuo mana magico. Quando lanci un incantesimo, crea in mano un incantesimo casuale che costa 3 o meno e assegnagli Fuggente.

Ok, aspetta, cosa? Questa carta in realtà ci nega la nostra gemma di mana con inizio round.

In cambio ci ricarichiamo il mana degli incantesimi e generiamo incantesimi fugaci casuali a basso costo su ogni incantesimo lanciato?

In particolare, non è necessario lanciare incantesimi non fugaci, quindi ogni incantesimo casuale può generarne un altro.

Che carta bizzarra. Presumibilmente l’effetto ricarica potrebbe funzionare anche con Attune?

Anche se non abbiamo ancora una conferma. Un’altra carta per la pila divertente.

Forse Unworthy diventa giocabile dopo questo? O no, ahah.

L’ammiraglio Shelly

fleet admiral shelly (lor card)

  • L’ammiraglio Shelly
    • 5 mana 3|3 seguace
    • Elusivo, Attune
    • Testo: per ogni due incantesimi giocati in un round, concedi agli altri alleati +1|+1.

L’ammiraglio Shelly è essenzialmente un Waverider scivoloso con +1 | +1 in meno di statistiche ma con un potenziale di guadagno maggiore.

Questa carta vuole essere giocata insieme a magie economiche per aggiungere potenziamenti permanenti al tuo tabellone.

Questi potenziamenti si applicano meglio alle unità più piccole e hanno un potenziale reale con gli Elusivi.

È un po’ lento come un 5-drop e sfortunatamente non si potenzia da solo.

Ma se riesci a sostenere una tavola, l’ammiraglio della flotta Shelly potrebbe finire male!

Sandhopper in viaggio

journeying sandhopper (lor card)

  • Sandhopper in viaggio
    • 3 mana 4|3 seguace
    • Attune

Una Attune 4/3 per tre mana non è niente male!

Il fatto che questo garantisca uno slot sulle altre unità dipenderà da quanto bene il mazzo utilizzi il mana magico.

Un’opzione di tempo potenzialmente decente, ma comunque vaniglia.

Cantante Marai

marai songstress (lor card)

  • Cantante Marai
    • 2 mana 3|2 seguace
    • Testo: quando vengo convocato, se hai lanciato un incantesimo in questo round, concedimi Elusivo.

Una statline 3/2 su un Elusive a 2 gocce!? Mi scusi!? Non è necessario giocare in curva per essere minaccioso.

Abbiamo già bloccato due Elusivi potenti alle curve tre e quattro, ma ora otteniamo un 3/2!?

In realtà c’è qualche requisito qui, poiché dovrai giocare un incantesimo in modo proattivo per conferirlo Elusivo.

Molti mazzi Elusivi vogliono svilupparsi prima di attaccare e usano incantesimi reattivi per proteggere le loro unità.

Per giocare al pre-attacco di Marai Songstress, avrai bisogno di un incantesimo degno di essere lanciato.

Per fortuna gli scherzi funzionano alla grande per questo, e anche altri incantesimi gettoni economici possono aiutare.

Non fatevi ingannare, non ci vorrà molto per far impazzire questa carta.

Direttore Marai

marai warden (lor card)

  • Direttore Marai
    • 2 mana 2|1 seguace
    • Testo: quando vengo evocato, evoca un seguace casuale di 1 costo.

Ora abbiamo un’altra carta per l’archetipo «1 cost follower», ma soprattutto, una nuova Bilgewater 2-drop simile a House Spider o Sottufficiale. Wow, questa carta ha un potenziale.

Me l’hai già sentito dire, ma avere due corpi attaccati a una singola unità è sempre prezioso.

Il nostro più grande svantaggio con questo è l’RNG collegato ad esso. Voi sottufficiali conoscete la difficoltà di evocare Shadow Fiend… inoltre ne abbiamo anche un secondo in Reborn Grenadier.

Sebbene decenti per il potere offensivo, sono completamente inutili dopo il combattimento.

A parte gli ovvi due, Marai Warden varierà notevolmente a seconda dell’unità evocata. Se viene evocata un’altra unità di salute, questa diventa debole per carte come Make it Rain.

Tuttavia, ottenere un 2/2 è un valore fantastico. Un altro lancio di RNG ma con due mana ci sono buone probabilità che veda un po’ di gioco.

Grande madre Maria

marai greatmother (lor card)

  • Grande madre Maria
    • 4 mana 3|3 seguace
    • Testo: quando vengo evocato, crea 5 incantesimi casuali a costo 6+ nel tuo mazzo e riduci il loro costo a 3.

Beh, questo è divertente! Marai Greatmother genera cinque incantesimi costosi casuali da qualsiasi regione, nel tuo mazzo, ma con un costo di mana di tre!?

Questo dà una sensazione simile ai tesori in quanto pescare una di queste carte potrebbe potenzialmente farti vincere la partita. Una rovina da tre mana? Sì per favore!

Un tre mana Feel the Rush? Ohhhhh sì! Hai capito il punto. C’è un grande potenziale di esplosione se colpisci la carta giusta.

Poiché tutti questi sono ridotti a tre mana, puoi persino usare Zap Sprayfin per insegnarli. Abbiamo anche un ottimo incentivo per le carte Predict.

La gamma di potenziale è troppo ampia per restringere davvero la sua redditività.. Ma in realtà ha una piccola possibilità di vedere un gioco competitivo.

Indipendentemente, questa potrebbe essere una delle carte più divertenti rivelate fino ad oggi. Attendo con impazienza le numerose clip condivise di follia!

Onda di marea

tidal wave (lor card)

  • Onda di marea
    • 3 mana Incantesimo lento
    • Testo: infliggi 1 a due diversi nemici bersagliati casualmente e crea un’ondata di schianto nel tuo mazzo.

crashing wave (lor card)

  • Onda di schianto
    • 3 mana Incantesimo lento
    • Testo: infligge da 2 a quattro diversi nemici bersagliati casualmente e crea un’onda colossale nel tuo mazzo.

colossal wave (lor card)

  • Onda colossale
    • 3 mana Incantesimo lento
    • Testo: ne infligge 4 a tutti i nemici e al Nexus nemico.

Tidal Wave ci offre un nuovo incantesimo simile a Go Hard. Nella sua forma iniziale, infliggere un danno a due nemici diversi è come un Make it Rain a bassa velocità più preciso.

Non è eccezionale, ma è giocabile. Tuttavia, la sua prossima iterazione è un enorme aggiornamento. Crashing Wave è essenzialmente una valanga unilaterale nella maggior parte dei casi e ha ancora solo tre mana.

Se riesci a raggiungere la forma finale, Colossal Wave demolirà assolutamente la sua tavola con la stessa efficacia di un Pack Your Bags leggermente più debole.

Nel complesso c’è un sapore fresco e una sinergia qui. A causa della sua formulazione «mirata», dovrebbe contare ai fini della condizione di aumento di livello di Ezreal.

Ciò fornisce maggiore supporto a Bilgewater Ezreal, che era già competitivo in passato. Uno svantaggio notevole di queste carte rispetto a Go Hard è che ne ricevi solo una copia.

Ottieni un guadagno potenzialmente più veloce, ma è più difficile da trovare. Forse Predict e/o tutor di incantesimi possono essere d’aiuto, ma anche in questo caso le probabilità sono ancora piuttosto basse.

Mazzo bonus: Fizz Nami

shugo's fizz nami theorycrafted (lor dec)

Codice di coperta: CECAEAQGEYXAMBIKAQCRUKRRSEAQEBIGAUGQCAYGCEBQCBIK2EAQCBIGBMAQEBRZAEAQKCRI

[Guarda il mazzo Fizz Nami di Shugo]

Ecco una versione di Fizz Nami usando Bilgewater + Bandle City. L’obiettivo è creare un sacco di incantesimi economici in mano a un basso costo di tempo.

Abbiamo un sacco di piccole unità che possono generare valore gratuito e Attune ci permette di lanciarle facilmente.

Gli incantesimi Buff come Purpleberry Shake e Stress Defense forniscono un’ottima interazione mentre abbattiamo il loro Nexus con gli Elusivi!

Soprattutto, se la tua soddisfazione viene dal far impazzire l’avversario, abbiamo anche Pranks!

C’è molto da sperimentare in Beyond the Bandlewood, ma so che questo sarà sulla mia lista!

Il pensiero del giorno per la produttività di Shugo

Quanto tempo dedichi a fare ciò che vuoi fare TU? Non basta?

Cosa puoi fare oggi per cambiare la situazione?

Stiamo rivelando le nuove carte Beyond the Bandlewood ogni giorno al nostro. Per costruire mazzi con le nuove carte, vai al nostro.

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